ドーモ!ぬま畑です!
今回は、海外の有志によって開発されたスパロボF完結編MOD(バージョン3.02)の変更点を徹底的に解説します。
このMODはスパロボFからの引き継ぎプレイを前提としておらず、ユニットの能力調整、隠し機体の追加、そしてシナリオ分岐に伴う全く新しいイベントなど、ゲーム全体が徹底的にリバランスされた”別物”となっています。
どこがどう変わったのか、どうすればあの隠し機体が手に入るのか?プレイ中の検証データと海外フォーラムの情報を統合し、完全な攻略データとしてまとめ上げました。
これからプレイする方はぜひ参考にしてください。
解説前に、スパロボF完結編MODとは?
スパロボF完結編MOD(3.02 or 3.01)とは、海外の有志によって非公式に開発された改変版のゲームデータです。
原作には存在しない機体やキャラクターの追加、シナリオの分岐、グラフィックの変化、そして現代のプレイヤー向けに再構築された絶妙なゲームバランスが特徴となっています。
エミュレータを使用したこのMODの具体的なプレイ方法については、以下の別記事にて詳細に解説しています。まだプレイ環境を構築していない方は、まずこちらのガイド記事を参考にしてください。
スパロボF完結編MOD 4.0の件について
結論から先にいいます。
『4.0というバージョンが存在するけど、プレイできるものじゃない。』というのが結論です。
その最たるものが、シナリオのテキスト部分なのですが、日本語と中国語が混在しすぎていて日本語オンリーの方はプレイするのがかなり苦痛と感じるかと。(そう、私は生粋の日本人なので…)
ぶっちゃけオススメも出来ないので、ここにはそのファイルの紹介等も行いません。
ともあれ、現存する3.01と3.02のバージョンが完成度としては高いので、4.0は別にそれでも良いよ、やってみたいという方は探してみてください。
自分的にはプレイする価値は正直無いと思っています。YouTubeでプレイされている方がいるので、それで十分かと。
MODバージョン3.02の基本仕様

このMODはユニットデータの書き換え等が行われているため、必ずニューゲームから開始する必要があります。全編を通してユニット、キャラクター、シナリオの追加や敵の強化など、妥協のないバランス調整が施されていますが、難易度はかなり高めです。
そのため、初期状態から7段階改造が適用されており、武器ボーナスはゲームボーイアドバンスのスパロボ仕様に近づけられており、各参戦作品の強みが活かされている形で追加されているとのこと。
例えばZZガンダムには本来ハイメガキャノンはMAP兵器のみでしたが、ハイメガキャノン(フルパワー)という無印版には存在しない武器があったり、エルガイムmk2にはバスターランチャーも同じ用に戦闘グラフィックが用意されています。
では、どのような入手条件があるのか、詳しく見ていきましょう!
機体およびキャラクター入手条件
基本的なフラグは無印版を踏襲していますが、一部で独自の変更や大幅な追加要素が存在します。参戦作品の系列およびシナリオ分岐ごとに整理してみました。
※全てを網羅できているわけではないので悪しからず…
宇宙世紀ガンダム系の隠し要素
最も変更点が多いのが宇宙世紀系の隠し要素ですね。若干のネタバレも含まれるのでお気をつけください。
Sガンダム
ガラスの王国にて、NPCのSガンダムが撃墜されないように上手く立ち回ることでクリア後に入手できます。これは無印版におけるボールの入手条件と同一です。


FA百式およびνガンダムHWS装備型
ソラと大地のケモノのマップでの選択で宇宙ルートを選択することで無条件に入手できます。


シャア専用ザクII(無印F完結編と同じ※ただし、グラフィックは変更されている)
宇宙ルートのステージ64(無限力イデ伝説)にて、バーニィをマップ上の特定の座標(横10、縦47)に待機させることで入手できます。地上ルートでの条件は現在未確認ですが、恐らく入手不可。


セイラ・マス(無印F完結編と同じ)
ハイパージェリルにて、アムロをマップ上の特定の座標(横14、縦30)に待機させることでセイラを発見し、ステージクリア後に加入します。

ハマーン・カーン(無印F完結編と同じ)
アクシズの攻防にてクワトロで2回説得を行います。その後、DCルートの虚構の偶像にて、敵を全滅させる前にクワトロで再度説得すると、ダブルフェイクのマップにてサザビーと共に加入します。
ヤクト・ドーガおよびナイチンゲール
ゲスト=ポセイダルルートの刻が動きだす時にて、6ターン経過時に加入します。
ロザミア・バダム(ロザミィ)
ソラと大地のケモノ終了後に宇宙ルートを選択します。無限力イデ伝説にてゲーツを先に撃破した後、カミーユで戦闘を行い、そのままカミーユで説得します。

フォウ・ムラサメ
トレーズの救出にて、8ターンまでに敵戦艦を撃破します。宇宙ルートの場合はステージ64にてZIIに搭乗して参戦し、クリアまで生存させることで加入します。地上ルートの場合は後ほどパイロットのみが加入します。


Zガンダム追加武装
トレーズの救出にて8ターンまでに敵戦艦を撃破できなかった場合、ステージ58にてフォウが敵として出現するイベントが発生し、追加武装へのフラグとなります。
※ある意味でフォウかZガンダムの強化をするかの2択です、チート使うなら、まぁフォウ一択かと…
ディジェSE-R
トレーズ、立つをクリアした後に入手します。無印版の旧ザクがディジェSE-Rに変更されているという嬉しいサプライズです。


アナザーガンダム系の隠し要素
アクシズの攻防にてカトルをアムロまたはカミーユで説得します。
続いてティターンズの悪意にて敵全滅までデュオを生存させ、カトルで説得を行います。
その後ティターンズの追撃または日輪は我にありのどちらかでトロワをカトルで説得し、最後に悪意のオーラにてデュオ→トロワの順番にヒイロを説得します。
ちなみに、仲間になる時は搭乗機も異なります。(敵で登場するときもですが…)
- ウィングガンダム(ヒイロ)→ ガンダムエピオン
- デスサイズ(デュオ)→ デスサイズヘル
- サンドロック(カトル)→ サンドロック改
- ヘビーアームズ(トロワ)→ ヘビーアームズ改
ウイングゼロカスタムおよびサンドロックカスタム
悲しみのカトル終了後にゲストポセイダルルートを選択します。砂上の楼閣にて第3軍として登場し、8エネミーフェイズまで生き残っているとイベントが発生します。その後、塗りかえられた地図にて正式に加入します。
トールギスF
ウイングゼロカスタムを入手した後、刻が動きだす時にて選択肢が発生し、入手イベントへと繋がります。
ノーベルガンダムB
ソラと大地のケモノにてドモンとレインで説得を行います。続いて悪魔と呼ばれたガンダムにてレインで説得後、ドモンで戦闘を行います。ウォルターガンダムBへ変化後、レインで戦闘してイベントを発生させ、レイン自身で撃墜することで入手できます。
マスターガンダム
悪魔と呼ばれたガンダム到達までにドモンのレベルを49以上にし、デビルガンダムと戦闘して生き残ることでイベントが発生します。
出現するマスターガンダムと2回戦闘を行って生存すると、NPCに攻撃されるイベントが起きます。条件を満たすと、ダブルフェイクまたは運命の炎の中でにて風雲再起に騎乗した状態で加入します。
スーパーロボット・その他リアル系の隠し要素
ガンダム系でも相当のテコ入れがされていますが、もちろんスーパー系や他の作品でも変更点や変化が数多く存在します。以下で詳しく解説します。
オリジナル系
MODの主人公機は「グルンガスト」から「グルンガスト参式」(変形不可)に、「ヒュッケバイン009」から「ヒュッケバイン」(3変形可能)に乗り換えます。
■ヒュッケバイン


■ヒュッケバインボクサー


■ヒュッケバインガンナー


ちなみに、面白い仕組みとして、リアル系でプレイしているにも関わらず新しい力にはいかず、完成!超闘士のシナリオに進みます。
これはバグではなく、そういう仕組を”仕様”としてるためですね。
無印F完結編はグルンガストが3形態に変化しますが、その特性をそのままこのヒュッケバインの3変形に落とし込んだんでしょうね。面白い試みというか『考えたなー!』って思いました(どこ目線やねん)
ちなみにグルンガストはグルンガスト参式に乗り換え。変形機構はないのでヒュッケバインのルート(新しい力)に行く形なのかも?(調査中)
…にしても、今回MODのリアル系は少し残念な仕様でして、ヒュッケバイン009とゲシュペンストmkⅡRが恋人用になりますが、追加武装等はなく、終盤になるにつれてかなり厳しいんです…
リアル系の場合、必然的に恋人はよっぽどのことがない限りはベンチ入りなるっていうのが残念。
その点、スーパー系はグルンガスト参式とグルンガストなので、かなり強力なんですよね(グルンガスト自体が超強力)。
ヒュッケバイン009にも何かしらの救済措置が欲しかったなぁと。(リープスラッシャーだけでも強い部類ではあるんですけどね…)
ちなみのちなみ。3.01と3.02で若干の仕様変更があり、3.01のグルンガストは計都羅睺剣・暗剣殺が序盤はオミットされていますが(「完成!超闘士」で追加されます)、3.02は最初から使用可能になっています。
意図はわかりませんが、3.02のグルンガストは、最初からボスキラーとして活躍できますね。
エヴァンゲリオン関連
ソラと大地のケモノにて地上ルートを選択します。運命を紡ぐ者たちにて暴走イベントを発生させると、スキルであるS2機関を入手。
それ以外、地上ルートを通らなくてもエヴァ3機体には新たなウェポンが追加されます。
トップを狙え関連
量産型ガンバスター(シズラーブラック)
訣別(前)の最南端(真下にある基地の周り)にて、甲児とノリコが接触するイベントを発生させます。※なのでマジンガーZ(甲児)は必ず出撃させましょう!
そして出撃、ガンバスターにてガドモアザンを10ターン以内に撃破すると、ステージ74以降のルート合流付近で加入します。(ステージ名:翻る叛旗)
エルガイム関係(ヘビーメタル関連)
エルガイム系のユニットにももちろんテコ入れされております。
バスターランチャー
アマンダラ・カマンダラでエルガイムmk2とヌーベルディザードが手に入ります。そして、バスターランチャーも追加となり、選択肢が発生します。

※少し日本語が怪しいですが、そこは御愛嬌(笑)
ちなみに、この「配置!」と「不配置!!!」、無印版同様エルガイムかヌーベルディザードどちらかにバスターランチャーを付けるというイベントですが、必ず「配置!」を選択してください。
何故か「不配置!!!」を選択すると、エルガイムにもヌーベルディザードにもバスターランチャーが付きません…バグなのかミスなのかわかりませんが、選択時はご注意ください。(分かり次第掲載します)
ガブリエルおよび該当ヘビーメタル
ゲストポセイダルルートの愛というエゴの中にて、ダバでギワザを2回攻撃します。次のステージでも同様にダバでギワザを2回攻撃し、その次のステージにて該当ボスのHPを4分の1以下にするとNPCとして参戦し、クリア後に正式加入します。
アトール
DCルートのステージ74、またはゲストポセイダルルートの「復讐の刃」にてダバで説得を行います。説得前に一度でも攻撃を加えるとフラグが消滅します。
ダンバイン関連
ダンバイン関連も大幅なテコ入れがあります。
■トッド
ボストンに陽は暮れてにて最後まで生存させることで加入します。(MODではトッドを説得しなくても「ボストンに陽は暮れて」へ強制的に移行します)
■迷彩ビルバイン
タイムリミット・(前)をクリアするまでにショウのレベルを49以上にしておくことで入手できます。
■サーバイン&ズワウス
異質なるモノへの挽歌にてトッドを出撃させてステージをクリアすることで入手できます。なんとバーンも加入し、ズワウスも追加されます。
マジンガー関連
分岐等は以下の「シナリオ分岐に伴う機体およびパイロットの変化」で解説していますが、基本的には変更点はないものの、大きな変更点としてグレートマジンガーが今作では登場しません。
そのかわり鉄也はグレートカイザー試作型というユニットに乗っております。



その後はグレートマジンガーに乗り換えです。(どこで乗り換えかは調査中)
スーパーボスボロット or マジンカイザーSKL

こちら「悲しみのカトル」のシナリオ終了後にマジンガー関連でのイベントが追加されております。
「同意」と「拒絶」で分岐し、同意するとマジンカイザーSKLに、拒絶するとスーパーボスボロットが手に入ります。
ゲッターロボ関連
ゲッター関連での変更点として、ゲッタードラゴンには「ゲッターレーザーキャノン」が追加されており、真ゲッター1には「ゲッターブラストキャノン」が追加されています。
そして、大きな変更としては、「悲しみのカトル」後、武蔵が乗るゲッタードラゴンが加入します。
ゲッタードラゴン

※これまた日本語が怪しいのは置いておき(笑)
武蔵、ミチル、ミユキの3人のゲッタードラゴンが追加されます。ライガーやポセイドンの変形は出来ません。
ダブルゲッタービームが超強力です。
真ゲッター1
ゲッターブラストキャノンの他にももう一つ武器が追加されています。
それが、ストナーサンシャインスパークですね。
どこからともなくゲッタードラゴンがやってきてストナーサンシャインをまとったゲッタードラゴンが突撃するという合体技が追加されています。(合体技と行ってもF完結編の仕様なので合体技自体はありません、あくまで演出の一つ)
ファイナルダンクーガ
タイムリミット(後)をクリア後、正確には「野望の果に」の出撃時にダンクーガが「ファイナルダンクーガ」に変化しています。



少し余談ですが…ファイナルダンクーガへの合体云々のそれらしい会話はなく、野望の果てにの会話パート時、アランが基地に残るという会話があり、参戦するかわりにブラックウイングを置いていきます。
それをダンクーガに合体させたってことなんでしょうかね・・・?(演出はないけど、ギミックは上手いなって思いました笑)

ダイターン3関連
ダイターンも万丈だけでなく、なんとサブパイロットが増え、3人分(万丈、ギャリソン、レイカ)の精神コマンドが使える状態になります。いつ頃そうなるかは検証中…何故かいつの間にか複数人になっていました笑
あれ?トッポとビューティは…?笑



検証次第追記予定です。
シナリオ分岐に伴う機体およびパイロットの変化
「悲しみのカトル」終了後、部隊の再編成に伴う大きな選択肢が連続して発生します。
ここで各キャラクターのどっちの意見を採用するかによって、入手できる機体が大きく分岐します。
悲しみのカトル後の選択分岐詳細

まず、アムロの意見を採用した場合はHi-νガンダムを、クワトロの意見を採用した場合はシナンジュを入手します。

機体選択後、余った部品をどうするかというイベントが始まり、ここで所持しているキュベレイmk2はクシャトリヤに変化します。なお、ティターンズの悪意にてクイン・マンサを選んでいた場合、クシャトリヤは入手不可になると思われます(現在調査中)。
次にシーブックとアストナージの会話が始まり、F91またはクロスボーンガンダムX1のどちらへ強化するかの選択肢が発生します。
さらにマジンガーチームの会話が始まり、ボスを助ける(同意)選択をするとマジンカイザーSKLを入手し、助けない(拒絶)場合はスーパーボスボロットになります。
一連のイベントの最後で(会話等はないですが)、マサキのサイバスターはサイバスター・ポゼッションへと強制的に強化されます。
DCルートにおける進行条件
虚構の偶像終了後、ジュドーがア・バオア・クーへ向かうことを許可した場合、復讐の刃クリア後にFAZZとリィナを入手します。
許可しなかった場合、ジュドーが単独で向かい、クリア後にハサウェイと該当ガンダムを入手し、SガンダムがEx-Sガンダムへと強化されます。
ガトーは虚構の偶像にてロフとセティが存在する状態で、ドロスのHPを10パーセント以下まで削って生存させることで、復讐の刃クリア後に加入します。
ゲストポセイダルルートにおける進行条件
招かれざる訪問者にてガンバスターのHPを5分の1以下にすることでイベントが発生し、スーパーガッツを取得します。
MODと無印の初期変更点
これは余談の類ですが、ターン数も無印版は主人公作成の後、330ターンで開始なのですが、MODでは0ターンとなっています。
検証確認次第追記予定
追加技能と補正値一覧
- 幻の撃墜王
- ソロモンの悪夢
- 流亡の王子
- 宇宙の蜉蝣
- OZの道
- オペレーションメテオ
上記の技能はすべて、命中および回避にプラス25の補正がかかります。
- ジオンの魂
- ティターンズの旗
上記の技能は、命中にプラス20の補正がかかります。
- 忍者
- 13人衆
上記の技能は、命中にプラス25、回避にプラス30の補正がかかります。
- 黒い三連星
- 青い巨星
上記の技能は、回避にプラス25の補正がかかります。
- ニュータイプ
- 強化人間
上記の技能は、命中および回避にプラス20の補正がかかり、射程がプラス1されます。
- ニュータイプ(H)
- 強化人間(H)
上記の技能は、命中および回避にプラス25の補正がかかり、射程がプラス1されます。
- 星を継ぐ者
- 死の商人
上記の技能は、命中にプラス35の補正がかかります。
- 村雨
- 摂政王
上記の技能は、回避にプラス5の補正がかかります。さらに村雨はファンネルの攻撃力が800増加し、摂政王は150増加します。
- シャングリラ魂
- 白い悪魔
上記の技能は、回避にプラス10の補正がかかります。さらにシャングリラ魂はファンネルの攻撃力が300増加し、白い悪魔は200増加します。
- 赤い彗星
回避にプラス15の補正がかかり、ファンネルの攻撃力が200増加します。
- 精霊憑依
- 悪意オーラ力
- 聖戦士
上記の技能はすべて、回避にプラス30の補正がかかります。なお、精霊憑依は魔装機神関連のキャラクターがレベル45で習得し、サイバスターに限っては乱舞の太刀が使用可能になります。
- オーラ力
回避にプラス25の補正がかかります。
初期ユニット能力調整データ
主要なリアル系およびスーパー系機体の初期ステータスは以下のように調整されています。運用計画の参考にしてください。

| ユニット名 | 運動性 | 装甲 | 特殊技能 |
| νガンダム | 220 | 1300 | シールド、ビームコート |
| F90V | 220 | 1200 | シールド |
| ビギナギナ | 210 | 1400 | シールド |
| Zガンダム | 205 | 1200 | シールド、サイコフィールド |
| リガズィ | 200 | 1150 | 分離、シールド |
| 百式 | 200 | 1100 | なし |
| ガンダムmk3 | 200 | 1100 | シールド |
| メタス | 195 | 1000 | 修理 |
| FAアレックス | 190 | 1150 | 分離 |
| NT1アレックス | 195 | 950 | シールド |
| ザク改 | 180 | 1000 | なし |
| スーパーガンダム | 195 | 950 | なし |
| GP-01Fb | 195 | 1000 | シールド |
| トールギス | 205 | 1700 | シールド |
| エアリーズ | 185 | 1200 | なし |
| ヒュッケバイン | 220 | 1300 | ビームコート |
| ゲシュペンストmk2R | 205 | 1100 | ビームコート |
| サイバスター | 230 | 1200 | なし |
| シャイニングガンダム | 200 | 1400 | なし |
| エヴァンゲリオン零号機 | 190 | 1400 | ATフィールド |
| エヴァンゲリオン初号機 | 195 | 1400 | ATフィールド |
| エヴァンゲリオン弐号機 | 195 | 1400 | ATフィールド |
| ビルバイン | 225 | 1100 | オーラバリア、分身 |
| ダンバイン | 220 | 900 | オーラバリア、分身 |
| サーベスト | 220 | 1000 | オーラバリア、分身、修理 |
| エルガイム | 200 | 1200 | シールド、ビームコート |
| ディザード | 195 | 1200 | シールド、ビームコート |
| カリバリー | 205 | 1400 | なし |
| マジンガーZ | 155 | 2000 | 障害半減 |
| ゴーショーグン | 170 | 1700 | なし |
| コン・バトラーV | 155 | 1400 | なし |
| ダンクーガ | 190 | 1400 | なし |
| ゲッタードラゴン | 170 | 1300 | なし |
| ゲッターライガー | 200 | 1200 | 分身 |
| ゲッターポセイドン | 155 | 1600 | なし |
| テキサスマック | 170 | 1200 | シールド |
| ダイアナンA | 145 | 1400 | 修理 |
| ボスボロット | 135 | 800 | 補給 |
まとめ:さらに深い改造の領域へ
以上が、スパロボF完結編MOD 3.02における変更点と隠し要素のまとめとなります。今実際にプレイ中で、どういった変化があり、どのシナリオやどのタイミングでキャラやユニットが追加されるのかを確認中です。随時スクショとともに記載予定です。
3.02はバランスが徹底的に見直されており、無印版をやり込んだプレイヤーでも新鮮な気持ちで挑戦できる素晴らしい出来栄えとなっており、鬼のような難易度なのでプレイする時は覚悟してください笑
さて。このMODをプレイするにあたり、どうしても避けられないのがゲーム内のお金や強化パーツの不足です。
エミュレータのチート機能を使ってこれらの数値を書き換える方法については、以下の記事でチートコード一覧と共に解説しています。👇️
また、このMODの一部に残る不自然な日本語テキストを、バイナリエディタを使って自力で修正できないかという泥臭い技術検証の全記録は、以下の記事にまとめています。ゲームのブラックボックスに興味がある方はぜひご覧ください。👇️
Comingsoon…
それでは最後まで御覧いただきありがとうございました!
コメント一覧
お世話になります。
3.02は誕生日による主人公の精神コマンドの変更ってありますかね?
リアル系主人公だと魂覚えなくて弱いのが残念で・・・
ちなみに、BEN2設定ファイルを用いて主人公の習得する精神コマンドをいじってみましたがダメでした・・・
アムロとか他のキャラの数値をいじったら反映されたので書き換えのミスではなさそうです。
何か解決策があればご教示いただけると幸いです。
シナリオの方がスーパー系とリアル系で逆になっているので主人公設定も同じでリアル系主人公がスーパー系主人公、スーパー系主人公がリアル系主人公への反映になっています精神コマンド変更を含めてBNE2の方では。自分はリアル系主人公の精神コマンドを覚えるレベル含めて弄ったら反映されました主人公の精神コマンド一覧変更は。
主さんどこいっちゃったんだろう
チートコードとか、フルアーマーZZが選択肢選んでも加入しないとか、
色々聞きたかったんだけどなぁ


強化パーツ99個とか無限行動(もしくは情事覚醒)やユニット追加コード教えて欲しいです